ars goetia demons

Ars Goetia deemonid

Kirjutatud: Kuningas Saalomon

|

|

Aeg lugeda 26 minutit

Ars Goetia deemonid: sosinad väljaspool paljastavat kroonikat

Unustatud valdkondade varjudes koonduvad Ars Goetia deemonid, millest igaüks on spektraalne mõistatus, millel on nii tumedad kui ka jumalikud jõud. Alates Beltsebubi kiusatussosinatest kuni Astarothi võrgutava võluni tantsivad nad igaviku kaljul, kus saladused peituvad kaose niitidega läbi põimunud. Keset arkaani labürindikoridore kajavad nende nimed loitsutena, lubades keelatud teadmisi ja mõõtmatut jõudu neile, kes julgevad neid kuristikust välja kutsuda.

Iidsete tekstide maailm sisaldab palju mõistatusi ja vähesed nii kütkestavad kui "Ars Goetia'. Selle ajaloo lahtiharutamine viib meid kaasahaaravale teekonnale läbi okultsete teadmiste labürindi, võludes selle mõistatusliku grimuaari ümber põneva aura.


Ars Goetia, mida sageli nimetatakse lihtsalt Goetiaks, on 17. sajandi grimoire'i esimene osa.Saalomoni väiksem võtiKuigi seda teksti seostatakse tavaliselt Piibli targa kuninga Saalomoniga, väidavad teadlased, et see koostati tegelikult alles renessansiajastul.

Mõiste "Goetia" pärineb kreeka sõnast, mis tähendab "ulgumist", mida sageli seostatakse vaimude või deemonite kummitavate hädaldamisega. See on seotud Goetia peamise fookusega: üksikasjalike juhiste andmisega väljakutsumise ja kontrollimise kohta seitsekümmend kaks erinevat deemonit. Iga deemonit kirjeldatakse põhjalikult koos nende tugevate külgede ja nende välja kutsumiseks vajalike rituaalidega.


Üks esimesi olulisi viiteid Goetiale kerkis esile Euroopa renessansi ajal, ajastul, mida iseloomustas uuenenud huvi iidsete teadmiste vastu. Just sel perioodil koostas legendaarne okultist Johann Weyer "Pseudomonarchia Daemonum”, mis on Goetia eelkäija, kirjeldades põrgu hierarhiad.


Tänapäeval tunnustatud Goetia avaldas esmakordselt 1904. aastal Aleister Crowley, Lääne okultismi mõjukas tegelane. Crowley tõlgendus "Thelema" lisas invokatsioonid enochi keeles, oletatavas inglite keeles. Kaasaegsed teadlased ja tseremoniaalse maagia praktikud uurivad tema versiooni jätkuvalt laialdaselt.


Kuigi Goetia on seotud demonoloogiaga, seisneb selle tõeline väärtus inimkonna ajatu uudishimu kehastuses tundmatu vastu ja meie lakkamatus püüdluses keelatud teadmised. Kuigi see on sageli jäänud varju, ei saa Goetia mõju lääne okultistlikule traditsioonile üle hinnata.


Ars Goetia narratiiv demonstreerib silmatorkavat ajajoont inimeste lummamisest okultismi ja üleloomuliku vastu. Selle keerukas mõju kirjandusele, populaarkultuurile ja isegi kaasaegsetele psühholoogilistele kontseptsioonidele rõhutab selle püsivat võlu.


Kokkuvõtteks: Ars Goetia ajalugu on sama mitmetahuline kui deemonid, mida see kirjeldab. Selle teekond iidsest pärimusest renessansi grimuaarini ja selle võimalik taaselustamine 20. sajandil räägib palju selle pakutavate esoteeriliste teadmiste püsivast veetlusest. Kui jätkame selle köitva kroonika uurimist, saame ülevaate mitte ainult Goetiast, vaid ka inimliku uudishimu lummavast sfäärist ja meie lakkamatust mõistmispüüdlusest.

Ars Goetia ajalooline kontekst

ars goetia demons
https://arsgoetiademons.com

Ars Goetia, mis on asjatundmatutele arusaamatu, kuid samas vaimustav salapärase tarkuse otsijatele, koob kaasahaarava narratiivi, mis ületab ajalisi piire. Avastades Ars Goetia ajaloolised tagapõhjad, saame selle esoteerilisi saladusi sügavamalt hinnata.


Ars Goetia, tuntud ka kui "Saalomoni väiksem võti", on kuningas Saalomonile omistatud pseudepigraafiline grimoire. Selle päritolu on aga mõistatustest läbi imbunud. Kuigi laialdaselt arvatakse, et see tekkis 17. sajandi keskpaigas, on paljud selle ideed juurdunud palju vanematest kultuuritraditsioonidest.


Need traditsioonid pärinevad eklektilisest allikate hulgast – iidsest juudi, kristliku ja Lähis-Ida folkloorist, kui nimetada vaid mõnda. Ars Goetia kirjeldab üksikasjalikult 72 vaimu kutsumist ja kontrolli – aspekt, mis kajastab elemente nii kristlikust demonoloogiast kui ka juudi müstilisest kabalast.


HP Lovecrafti teosed, mis on täis viiteid Ars Goetiale, kinnitavad selle püsivat mõju. See annab tunnistust sellest, kuidas see ajalooline grimuaar on läbinud populaarse kultuuri, avaldudes kirjanduses ja kujutavas kunstis, tõmmates kaasa lugematute entusiastide intrigeerimise.


Ars Goetia ajaloolise konteksti mõistmine nõuab renessansi intellektuaalse kliima uurimist. Aeg, mil iidsed tarkused taasavastati ja kombineeriti kristliku teoloogiaga, moodustades omapärase segu müstikast, religioonist ja filosoofiast. Grimoire esindab nende elementide alkeemilist sulandumist, peegeldades intellektuaalse uudishimu ja mässu perioodi õigeuskliku usulise mõtte vastu.

Tõepoolest, see Ars Goetia ajalooline raamistik näitab sügavat inimlikku vajadust mõista mõistatuslikke valdkondi väljaspool argist. See on sügav tunnistus inimese ajatust püüdlusest tarkuse ja mõistmise järele, avastades meie lakkamatus salapära ja müstilise uurimise käigus igavesti uusi mõistatuskihte.


Lõpuks ületab Ars Goetia olemise pelgalt grimoire; see on ajalooline artefakt, mis sisaldab sajandeid muutuvaid religioosseid ja filosoofilisi ideid. Selle mõju läbib tänapäeva popkultuuri ja akadeemilist ringkonda, muutes selle okultismi uuringute nurgakiviks.


Kui me süveneme Ars Goetia ajaloolise päritolu sügavustesse, osaleme ajatus traditsioonis – lõputus püüdluses tarkuse poole, püüdlustes tundmatut mõtestada. See on nii rahuldust pakkuv kui ka põnev teekond, mis pakub rikkalikku ülevaadet meie minevikust, meie kultuuridest ja meie püsivast lummamisest müstiliste valdkondade vastu.

Ars Goetia sisu mõistmine

Ars Goetia tuum seisneb selle kataloogis, mis koosneb 72 võimsast vaimust, millest igaühel on ainulaadne identiteet, võimed ja eristav tähis. See meisterlikult kureeritud kataloog süveneb vaimude väljakutsumise kunsti – see on jultunud ettevõtmine, mis nõuab põhjalikku ettevalmistust ja vankumatut julgust.


Kogumik ei ole pelgalt loetelu; see maalib nendest üksustest erksad portreed, pakkudes igakülgset arusaama nende vastavatest auastmetest, käitumisest ja käskudest. See deemonliku tarkuse gobelään ulatub kaugemale pelgalt uudishimust, paljastades ajaloolise ja kultuurilise tähtsusega kihte.


Vaatamata selle esoteerilise teadmise kütkestavale võlule, on mõistlik lähenemine hädavajalik. Kuigi Ars Goetia võib olla hüppelauaks nähtamatusse maailma, nõuab see austust jõudude vastu, mida ta kirjeldab.


Sisuliselt on Ars Goetia märkimisväärne tunnistus inimkonna pidevast püüdlusest mõista nähtamatut. Selle sisu ahvatleb, hirmutab ja valgustab, pakkudes mitmetahulist vaadet eeterlikele tasanditele väljaspool meie valdkonda.

Ars Goetia mõju kaasaegsele okultismile

Ars Goetia pärand, osa suuremast teosest, Saalomoni väiksem võti, on kujundanud moodsat okultismi viisil, mida vähesed iidsed tekstid on suutnud. Selle rikkalik esoteeriliste teadmiste gobelään ja võimas ikonograafia on olnud kaasaegsetele praktikutele sügavaks inspiratsiooniallikaks.


Goeetilises grimoaaris on kesksel kohal 72 vaimu – võimsate olemite mitmekesine kogum, mis õigesti kutsudes võivad anda edasi teadmisi, täita soove ja mõjutada elu erinevaid aspekte. Nende vaimude väljakutsumise protokollid on käivitanud tänapäeva okultismis mitmekesiste rituaalide tekke.

Näiteks tseremoniaalsed mustkunstnikud kasutavad Ars Goetia tarkust, kaasates selle rituaale oma praktikasse. Samm-sammulised loidud ja sümbolid on muudetud kaasaegseks keeleks, mis kõnetab uue ajastu okultisti. Sellest hindamatust ressursist on saanud oluline viide neile, kes astuvad tundmatusse valdkonda.


Veelgi enam, Ars Goetia mõju ulatub popkultuuri, mille viited läbivad filme, kirjandust ja isegi videomänge. Nendesse meediumitesse imbudes on see loonud laiema võrgu, et köita ja inspireerida uut põlvkonda okultistlikke entusiaste.


Alates oma keerulisest vaimude hierarhiast kuni keerukate väljakutsumisrituaalideni esindab Ars Goetia juudi-kristlike ja paganlike traditsioonide põnevat sünteesi. Kaasaegsed okultsed tavad võtavad sageli need ainulaadsed elemendid omaks, säilitades seeläbi iidse tarkuse oma kaasaegses kontekstis.


Ars Goetia mõju annab tunnistust teksti püsivast asjakohasusest. Hoolimata sellest, et see pärineb ajast, mis on meie ajast kaugemal, jätkab see okultistlikku kogukonda valgustava, kaasava ja võimestava tegevusega. See tähelepanuväärne koosmõju iidse ja kaasaegse vahel sümboliseerib esoteerilise maailma ajatut olemust, mis on igavesti ühendatud peidetud teadmiste poole püüdlemisega.


Kokkuvõtteks võib öelda, et Ars Goetia mõju kaasaegsele okultismile on sügav ja eksimatu. Iidse tarkuse rikkaliku reservuaarina toidab see pidevalt nende vaimset ja intellektuaalset isu, kes otsivad universumi varjatud valdkondade sügavamat mõistmist. Selle pärand jääb kindlasti kestma, mõjutades kaasaegsete okultistlike praktikate arenevat maastikku.

Eetilised ja psühholoogilised vaated

Ars Goetias kirjeldatud üksustega suhtlemine seab eetilisest vaatenurgast kahtluse alla meie eelarvamused heast ja kurjast. Traditsioonilised moraalidihhotoomiad pannakse proovile, kuna praktikuid õhutatakse nende vaimudega läbi rääkima, mitte käskima. See interaktsioon võib kajastada tegelikke eetilisi dilemmasid, kus on mängus võimu dünaamika, õhutades oma käitumist "teiste" suhtes ümber vaatama.


Psühholoogiliselt annab tekst inimese psüühika salapärase peegli. Iga vaim esindab erinevaid inimlikke jooni, soove ja hirme. Väljakutsumist võib vaadelda kui metafoorset protsessi, mis seisneb nende mina varjukülgede vastandamises ja integreerimises – idee, mis resoneerub Carl Jungi individuatsioonikontseptsiooniga.


Kuigi mõned väidavad, et Ars Goetia võib soodustada ebatervet vaimustust okultismi vastu, näeb alternatiivne seisukoht seda sisekaemuse, kasvu ja eetilise enesevaatluse stiimulina. Nagu alati, on vastutustundlik kaasamine ja läbimõeldud tõlgendus esmatähtsad.


Kuigi Ars Goetia on tuhandeid aastaid vana, pole see vananenud kurioosum. See on katalüsaatoriks eetiliste väljakutsete ja psühholoogiliste uurimuste uurimisel tänapäeva kaasaegses maailmas. Selle teksti uurimine võib anda ebatavalise vaatenurga meie jätkuvatele püüdlustele mõista iseennast ja meie eetilisi suhteid meid ümbritseva maailmaga.

72 deemoni võtmerollid: põhjalik ülevaade

Müstilise kirjanduse ja folkloori eeterlikust, salapärasest sfäärist on inimeste kujutlusvõimet kaunistanud lugematu arv üksusi. Paljude jaoks on keskne võlu 72 deemoni uurimine. Kuigi oma olemuselt kurjakuulutavad, on nende ajaloolised ja sümboolsed rollid erinevates kultuurides vaieldamatult kütkestavad ja mõjutanud lugematuid narratiive.


72 deemonit, millest enim on kataloogitud "Ars Goetia", mis on "Saalomoni väiksema võtme" esimene osa, on tuntud oma erinevate võimete ja omaduste poolest. Vastupidiselt levinud arusaamale ei seostata neid üksusi ainult kurjusega. Iga deemon esindab erinevaid aspekte – teadmistest ja tarkusest tugevuse, manipuleerimise ja elementaarse kontrollini.


Mõned neist üksustest omavad võimu suurte teadmiste piirkondade üle ja neid peetakse konkreetsete ainete õpetajateks või juhendajateks. Näiteks usutakse, et viies deemon Marbas annab ülevaate mehaanilistest kunstidest ja teadustest, samas kui Paimon, üheksas deemon, annab kunsti ja teaduse mõistmist.


Märkimisväärne osa neist deemonitest juhib spetsiifilisi elemente, mõjutades füüsilist maailma. Näiteks Focalor, neljakümne esimene deemon, on seotud tuule ja merega, peegeldades nende elementaarset ülemvõimu.

Lisaks kujutatakse neid üksusi unikaalsete võimete andjana või asjaoludega manipuleerivatena inimeste kasuks või kahjuks, tugevdades veelgi nende laiaulatuslikku mõju. Andrealphus, kuuekümne viies deemon, võib muuta inimesed lindudeks, näidates nendele olenditele omistatud erakordseid võimeid.


72 deemonit mängivad olulist rolli ka vaimsetes või okultsetes praktikates. Nende olemitega võlumine, esilekutsumine ja nendega läbirääkimised moodustavad lahutamatu osa erinevatest esoteerilistest traditsioonidest, peegeldades keerulisi suhteid inimeste ja üleloomuliku vahel.


Populaarses kultuuris on neid deemoneid kujutatud paljudes formaatides, alates filmist ja televisioonist kuni kirjanduse ja videomängudeni. Nende intrigeeriv identiteet, rikas ajalugu ja erinevad rollid köidavad jätkuvalt publikut, peegeldades nende püsivat asjakohasust.


Oluline on mõista, et kuigi 72 deemoni teema intrigeerib, on see ka salapära ja spekulatsioonid läbi imbunud. Nende üksuste tõlgendamine ja mõistmine on mitmekesine, peegeldades teema sügavat ja keerulist olemust.


Kokkuvõtteks võib öelda, et 72 deemonit mängivad lugematul hulgal rolle, alates teadmiste ja elementaarse kontrolli valdajatest kuni asjaolude mõjutajate ja ainulaadsete võimete kandjateni. Nende mõistatuslik olemus ja sügav sümboolika imbuvad jätkuvalt kultuuri erinevatest aspektidest, kinnitades nende kustumatut mõju inimteadvusele. Nende olemite mõistmine on sügav sukeldumine arkaani ja müstilisuse põnevasse valdkonda.

Ars Goetia deemonite uus grimoire

Ars Goetia 72 deemonit

Deemoni nimi

Kirjeldus

Positiivsed jõud

Agares

Ida võimu all olev hertsog ilmub vana õiglase mehena, ratsutab krokodilli seljas ja kannab rusikas kulli.

Ta suudab panna põgenejad tagasi tulema ja need, kes seisavad, jooksma, leides naudingut ebamoraalsete väljendite õpetamisest. Tal on ka vägi hävitada väärikusi, nii ajalisi kui ka üleloomulikke.

Alloces

Esineb sõdurina hobuse seljas, lõvi näo ja mao sabaga.

Ta õpetab astronoomiat ja kõiki vabateadusi, annab häid tuttavaid ja suudab inimesi armastuses kokku viia.

Amdusi

Esineb peamiselt ükssarvikuna, kuid teda saab veenda valju muusika saatel end inimese kujul näitama.

Tema võimete hulka kuulub võluja tahtel puude langetamine ja suurepäraste tuttavate andmine.

Amon

Kujutatud ussisabaga hundina, kes suudab tuld hingata, või ronga peaga mehena.

Ta räägib kõigest minevikust ja tulevikust. Ta hangib tülisid ja lepitab sõprade ja vaenlaste vahelisi vaidlusi.

Andras

Sageli seostatakse raevuga ja kujutatakse öökulli või ronga peaga inglina, kes sõidab tugeva musta hundi seljas ja kannab teravat mõõka.

Ta oskab anda nõu, kuidas tappa, ning ta suudab eskaleerida tülisid ja lahkhelisid.

Andrealphus

Esineb esmalt paabulinnuna suure müraga, kuid pärast seda võtab ta eksortsisti käsul inimese kuju.

Ta suudab muuta inimesed linnu sarnaseks. Ta tunneb geomeetriat ja kõike, mis puudutab mõõtmisi.

Andromalius

Kujutatud mehena, kes hoiab käes madu.

Ta suudab tagasi tuua nii varga kui varastatud kauba, avastada kogu kurjuse ja salakavaldamise ning karistada kõiki vargaid ja muid kurje inimesi.

Asmoday

Ilmub kolme peaga, esiteks nagu härg, teiseks nagu mees, kolmandaks nagu jäär, mao sabaga ja tema suust eraldub tuleleeke.

Ta oskab muuta ühe võitmatuks, õpetab aritmeetikat, geomantiat ja kõiki käsitööd, vastab kõikidele küsimustele, lepitab vaenlasi ja annab arusaamise lindude, koerte ja teiste loomade häältest ning veekohinast.

Astaroth

Kujutatud haiget tegeva inglina, kes ratsutab põrgulikul metsalisel nagu draakon ja kannab paremas käes rästikut.

Ta annab tõeseid vastuseid mineviku, oleviku ja tuleviku asjadele ning suudab avastada kõik saladused. Soovi korral teatab ta meeleldi, kuidas vaimud langesid ja oma kukkumise põhjust. Ta suudab teha mehed imeliselt teadlikuks kõigis vabateadustes.

Bael 

Esineb erineva kujuga, mõnikord nagu kass, mõnikord nagu kärnkonn ja mõnikord nagu mees ja mõnikord kõigis nendes vormides korraga.

Ta suudab nähtamatult vastata küsimustele mineviku, oleviku või tuleviku kohta ja suudab muuta mehe nähtamatuks.

Balam

Näib välja mehepeaga härjana või härjapeaga mehena, kellel on leegitsevad silmad ja ta kannab rusikas kulli.

Ta annab tõeseid vastuseid mineviku, oleviku ja tuleviku kohta, suudab muuta kõik metallid kullaks, anda väärikust ja kinnitada neid.

 

Barbatos

Kujutatud pikkade juuste ja habemega vana targana, kes kannab vibu ja nooli ning kaasas neli kuningat.

Ta mõistab lindude laulu, koerte haukumist, härjade häält ja kõigi olendite häält. Ta suudab tuvastada mustkunstnike peidetud aardeid, teab kõike minevikku ja tulevikku, lepitab sõpru ja võimulolijaid.

Bathin

Kujutatud mao sabaga tugeva mehena, kes istub kahvatu hobuse seljas.

Ta tunneb vääriskivide ja ürtide voorusi ning suudab mehi ootamatult ühest riigist teise tuua.

Beleth

Ta on võimas lõvi näoga kuningas, kes ratsutab kahvatu hobusega ja tema ees mängivad kõikvõimalikud muusikud.

Tal on võim panna mehi naisi armastama ja naisi mehi armastama.

Berit

Kujutatud sõdurina, kes on riietatud punastesse riietesse, punasel hobusel ja kannab kuldset krooni.

Ta suudab rääkida kõigest minevikust, olevikust ja tulevikust ning võib muuta kõik metallid kullaks ja anda väärikust.

Belial

Kujutatud kahe kauni inglina, kes istuvad tulevankris.

Ta annab suurepäraseid tuttavaid ja juhib 50 leegioni vaimu. Ta suudab sõprade ja vaenlastega teeneid pakkuda.

Bifrons

Ta on koletis, kuid muutub võluja palvel meheks.

Ta õpetab loodusteadusi ja kunsti, vääriskivide ja -puidu voorusi. Ta muudab surnukehad ja paneb need teise kohta; samuti süütab ta surnute haudadel näiliselt küünlaid.

Botis

Ta näeb välja inetu rästikuna, kuid muutub nõudmisel suurte hammaste ja kahe sarvega meheks.

Ta räägib kõigest minevikust ja tulevikust ning lepitab sõpru ja vaenlasi.

Buer

Tavaliselt kujutatakse lõvi pea ja tema keha ümbritseva viie kitse jalaga, et kõndida igas suunas.

Ta õpetab filosoofiat, loogikat ning kõigi ürtide ja taimede voorusi. Ta ravib ka kõiki haigusi, eriti meeste haigusi, ja annab häid tuttavaid.

Bune

Sageli kujutatakse teda kolmepealise draakonina, kes on nagu koera, grifooni ja mehe pead.

Ta muudab surnute koha ja teeb neist deemonid, kes on tema võimu all, et koguneda teie haudadele. Ta annab retoorikas rikkalikke kingitusi, tarkust ja teadmisi.

Kain

Ilmub rästana, hiljem aga mehena.

Ta annab hea ülevaate vete häältest, lindude nootidest, koerte haukumisest ja muudest olenditest; ja annab ka tõeseid vastuseid tulevaste asjade kohta.

Camio

Esialgu linnuna, palvel võtab ta mehe kuju ja vastab põlevas tuhas.

Ta oskab suurepäraselt vastata tulevikku puudutavatele küsimustele. Ta õpetab kõikide lindude keelt ja koerte haukumist. Ta annab arusaama vete häälest.

Cimejes

Kujutatud sõdalasena, kes ratsutab mustal hobusel.

Ta avastab peidetud aardeid, selgitab välja vargaid ja suudab muuta inimese vabateadustes suurepäraselt õppinud.

Crocell

Ilmub inglina.

Ta õpetab geomeetria kunsti ja vabateadusi, oskab soojendada vett ja avastada vanne.

 

Dantalion

Kujutatud mehena, kellel on palju nägusid, kõik mehed ja naised, ja kellel on raamat paremas käes.

Ta õpetab kõiki kunste ja teadusi ning kuulutab välja ka igaühe salanõu, kuna ta tunneb kõigi inimeste mõtteid ja saab neid oma tahtmise järgi muuta.

Dekaraabia

Ilmub tähena pentaklis, kuid käsu peale võtab mehe kuju.

Tal on teadmised kõigi ürtide ja vääriskivide omadustest ning ta suudab linde mis tahes kujul muuta.

Eligos

Esineb rüütlina, kes kannab lant, lipnikut ja madu.

Ta avastab peidetud asju ja teab sõdade tulevikku ja seda, kuidas sõdurid kohtuvad või peaksid kohtuma. Ta meelitab ligi ka isandate, rüütlite ja teiste tähtsate isikute poolehoidu.

Fleruty

Kujutatud pidalitõbisena.

Tal on võim suurte isandate üle, ta õpetab moraali- ja loodusfilosoofiat ning suudab kõik asjad kullaks ja vääriskivideks muuta. Ta võib võluja tahtel ka puu kukkuma panna.

Focalor

Kujutatud grifooni tiibadega mehena.

Ta uputab mehi, uputab sõjalaevu ning tal on võim tuulte ja mere üle, kuid ta ei kahjusta kedagi ega midagi, kui eksortsist käsib tal hoiduda.

Foras 

Ta on tugev mees.

Ta õpetab loogikat ja eetikat kõigis nende harudes, kõigi ürtide ja vääriskivide voorusi, suudab muuta mehe vaimukaks, sõnaosaks, nähtamatuks ja kaua elada ning avastada aardeid ja taastada kadunud asju.

Forneus 

Ilmub merekoletisena.

Ta muudab mehed kõigi keelte retoorikas meeldivaks ja teadlikuks.

Furcas

Kujutatud karva habemega kange mehena, kes ratsutab ja kannab terariista.

Ta õpetab filosoofiat, astronoomiat, retoorikat, loogikat, kiroantiat ja püromaaniat.

Furfur

Näib välja kui sart või tiivuline hirv ja räägib ainult siis, kui on kolmnurga sees.

Ta loob armastust mehe ja naise vahel, tekitab torme ja torme, äikest, välku ja pauku ning õpetab salajasi ja jumalikke asju.

Gaap

Ilmub siis, kui päike on lõunapoolsetes märkides, kandes vööd ja kepi, ning on teejuhiks nelja põhipunkti juurde.

Ta võib muuta inimesed tundetuks või teadmatuks, õpetada filosoofiat ja kõiki vabateadusi, tekitada armastust või vihkamist ja muuta inimesed nähtamatuks ning viia tuttavad teiste mustkunstnike eestkoste alt välja.

Gamigin

Näib välja väikese hobuse või eeslina ja muudab seejärel vormi meheks.

Ta õpetab kõiki vabateadusi ja annab ülevaate hingedest, kes surid patus.

Glasya-Labolas

Kujutatud koerana, kellel on tiivad nagu grifoonil.

Ta õpetab kõiki kunste ja loodusteadusi silmapilkselt, on verevalamise ja tapmiste autor, suudab muuta inimese nähtamatuks ja on tulevikuga kursis.

 

Gremory

Näib kauni naisena, kellel on vöö ümber seotud hertsoginna kroon ja kes ratsutab kaameli seljas.

Ta oskab peidetud aaretest rääkida kõike minevikku, olevikku ja tulevikku ning omandab naiste, noorte ja vanade, aga eriti neidude armastust.

Gusioon

Ilmub ksenopilusena.

Ta suudab vastata kõigile asjadele, minevikule, olevikule ja tulevikule, lepitada sõprust ning au ja väärikust.

Haagenti

Paistab suure härjana grifooni tiibadega, kuid võtab nõudmisel inimese kuju.

Ta võib muuta inimesed targaks ja kõiges teadlikuks. Samuti suudab ta muuta kõik metallid kullaks ning muuta veini veeks ja vee veiniks.

Haures

Ilmub leopardina ja seejärel inimese kujul.

Ta võib hävitada ja põletada vaenlasi ja nende maju ning räägib minevikust, olevikust ja tulevikust.

Halphas



Ta on suurepärane ehitaja ja juhib 26 leegioni. Ta suudab mehi sõtta saata ja tal on teadmised kõigist relvadest ja kaitsemehhanismidest.

Ipos

Ilmub inglina või lõvina hane pea ja jalgadega ning jänese sabaga.

Ta suudab muuta mehed vaimukaks ja julgeks ning paljastada kõike, nii minevikku, olevikku kui ka tulevikku.

Leraje

Näib välja nagu galantne ja nägus rohelisse riietatud vibulaskja, kes kannab vibu ja värinat.

Ta põhjustab suuri lahinguid ja vaidlusi ning teeb nooltest põhjustatud gangreenihaavu.

Malphas

Esineb esmalt varena, kuid võtab nõudmisel inimese kuju.

Ta on võimas ehitaja, suudab kohtumisele vaenlasi tuua ja on väga hea tuttav.

Marax

Paistab mehe näoga suure pullina.

Ta annab teadmisi astronoomiast ja vabateadustest, oskab anda häid tuttavaid ning tunneb maitsetaimede ja vääriskivide voorusi.

Marbas

Esineb esmalt suure lõvina, kuid seejärel muudab mustkunstniku käsul kuju meheks.

Ta vastab tõeliselt varjatud või salajastele asjadele, põhjustab ja ravib haigusi, jagab tarkust ja teadmisi mehaaniliste kunstide kohta.

Marchosias

Ilmub hundina, kellel on grifooni tiivad ja mao saba, oksendab tuld.

Ta on tugev võitleja ja annab kõigile asjadele tõesed vastused.

 

Murmur

Kujutatud sõdurina, kes ratsutab raisakotka või grifooni seljas, kannab hertsogikrooni ja kannab kepi.

Ta suudab suurepäraselt õpetada filosoofiat, juhib hingi kohtuotsuseni ja vastab tulevikku puudutavatele küsimustele.

Naberius

Esineb kolmepealise koera või ronkana, käheda häälega.

Ta taastab kaotatud väärikuse ja autasud, õpetab kunsti ja loodusteadusi ning on retoorika ekspert.

Orias

Näib välja mao sabaga lõvina, kes sõidab hobuse seljas ja hoiab käes kahte hiiglaslikku madu.

Ta võib anda inimesele väärikuse, õpetada tähtede voorusi, planeetide eluasemeid ja muuta inimesi teisteks kujudeks.

Orobas

Kujutatud hobusena, kuid muutub võluja nõudmisel meheks.

Ta annab tõeseid vastuseid mineviku, oleviku ja tuleviku kohta, tugevdab sõprussuhteid ja loob hea tuttava.

Ose!

Näib leopardina, kuid muutub soovi korral meheks.

Ta suudab vabateadustes kavalaks teha, annab tõeseid vastuseid jumalikele ja salajastele asjadele ning suudab muuta inimese mis tahes kujuks.

Paimon

Sageli kujutatakse seda kaameli seljas ratsutava mehena ja teda saadavad sageli teised deemonid.

Ta õpetab kõiki kunste, filosoofiat ja teadusi ning salajasi asju; ta suudab paljastada kõik Maa, tuule ja vee saladused, annab häid tuttavaid ja suudab inimesi võlujale allutada.

Phenex 

Ilmub fööniksina, kes laulab lapse häälega magusaid noote.

Ta on luuletaja, oskab teda kõigis teadustes asjatundjaks teha ja on eksortsistile väga kuulekas.

Purson

Kujutatud lõvi näoga mehena, kes kannab käes rästikut ja ratsutab karu seljas, millele eelneb palju trompetimängijaid.

Ta teab peidetud asju, oskab leida aardeid ja rääkida minevikust, olevikust ja tulevikust. Ta võib võtta kas inimese või õhukeha ja vastata tõeliselt kõikidele salajastele ja jumalikele asjadele Maa ja maailma loomise kohta.

ruum

Ilmub varena, kuid võtab soovi korral inimese kuju.

Ta varastab kuningatelt aardeid, hävitab linnu ja inimeste väärikust ning räägib kõigest minevikust, olevikust ja tulevikust.

Ronove

Kujutatud koletisena, kellel on kepp, ilma tema välimust üksikasjalikult kirjeldamata.

Ta õpetab keeli, annab häid teenijaid, soosib sõpru ja vaenlasi ning suudab esile kutsuda mis tahes imet.

 


Sabnock

Esineb lõvipeaga sõdurina, kes sõidab kahvatu hobuse seljas.

Ta ehitab kõrgeid torne, losse ja linnu, sisustab neid relvade, laskemoonaga jne, annab häid tuttavaid ja võib mehi mitu päeva ussidega täidetud haavade ja haavanditega vaevata.

Sallos

Ilmub krokodilli seljas ratsutava galantse sõdurina.

Ta põhjustab naiste armastust meestele ja meeste armastust naistele.

Samigina

Näib välja väikese hobuse või eeslina, kuid muutub võluja soovil inimeseks.

Ta räägib käheda häälega ja õpetab kõiki vabateadusi ning annab aru surnud hingedest, kes surid patus ja kes ei ole kurjad.

Seere

Näib välja mehena, kes ratsutab tiivulisel hobusel.

Ta viib kiiresti täide kõik asjad, mida võluja ihaldab, kannab ja kannab ning suudab avastada varguse ja peidetud aarded.

Shax

Ilmub tuvi kujul, räägib käheda häälega.

Ta võtab ära nägemise, kuulmise või mõistmise mis tahes inimesest või asjast, varastab raha kuningate majadest ja viib selle tagasi kohta, kust see tuli, ning paljastab peidetud asjad.

Sitri

Ilmub leopardi peana, millel on grefooni tiivad.

Ta sütitab mehi naistearmastusega ja vastupidi ning võib soovi korral panna inimesed end alasti paljastama.

Stolas

Esineb ronkana, kuid muutub nõudmisel meheks.

Ta õpetab astronoomiat ja ravimtaimede omadusi, sealhulgas nende väärtust vääriskivides.

Valefor

Kujutatud lõvina mehe peaga või lõvina eesli peaga.

Ta ahvatleb neid, kes on sellele avatud, varastama ja on neile väga lojaalne, pakkudes neile head kaitset.

Vapula

Kujutatud grifooni tiibadega lõvina.

Ta õpetab filosoofiat, mehaanikat ja loodusteadusi.

Vassago 

Tema välimust ei kirjeldata, kuid ta on Agaresega sama loomuga.

Ta kuulutab minevikku, olevikku ja tulevikku, suudab avastada peidetud ja kadunud asju ning tal on hea loomus.

 

Vepar

Kujutatud merineitsina.

Ta juhib vetes ja lahingulaevad; ta võib muuta mere karmiks ja tormiseks ning paista täis laevu. Ta võib panna mehed kolme päevaga surema, muutes haavandid ja haavad mädanema, pannes neis sigima ussid.


tuleb

Kujutatud lõvina, kes ratsutab mustal hobusel ja kannab rästikut.

Ta oskab paljastada mineviku, oleviku ja tuleviku asju, avastada nõidu ja peidetud asju, tekitada nende abil torme ja muuta vee karedaks, samuti lammutada müüre ja ehitada torne.

Vual

Ilmub dromeedaarina, kuid muutub loitsija soovil inimkujuks.

Ta hangib naiste armastust, paljastab minevikku, olevikku ja tulevikku ning pakub ka sõprust vaenlastega.

Zagan

Kujutatud grifiinitiivalise härjana, kes muutub käsu peale meheks.

Ta suudab muuta mehed vaimukaks, muuta vee veiniks, vere õliks ja vastupidi ning suudab muuta mis tahes metalli maailma mündiks.

Zepar 

Esineb sõdurina, kaunistatud punaste riiete ja turvistega.

Ta paneb naised mehi armastama ja viib nad armastuses kokku.

Deemonite ja vaimude häälestused, amuletid ja grimoire'id on võimsad vaimsed tööriistad loodud teie energia joondamiseks võimsate olemitega, pakkudes kaitset, juhendamist ja tervendamist. Need pühad esemed sildavad lõhet maise ja vaimse sfääri vahel, mis võimaldab teil luua ühenduse kõrgemate jõududega, et saada selgust, jõudu ja sisemist jõudu. Kandes deemonit või vaimuamuletti või suheldes grimuaariga, kutsute need võimsad energiad oma ellu, pakkudes pidevat tuge ja kaitset negatiivsuse eest.

Deemonite ja vaimude häälestamine tööd viimistlege oma vaimseid vibratsioone, tugevdades sidet konkreetsete üksustega ja teie intuitiivsete võimete suurendamine. Need praktikad loovad kõikehõlmava vaimse lähenemise, mis mitte ainult ei kaitse teid kahju eest, vaid avab ka teed sügavale transformatsioonile, vaimsele kasvule ja sisemisele tarkusele. Nende tööriistade abil saate kasutada deemonite ja vaimude iidseid jõude, luues tee sügavama mõistmise ja isikliku mõjuvõimu suurendamise poole.

ars goetia demons

Autor: Takaharu

Takaharu, Terra Incognita meister, on müstilises sfääris kõrguv kuju, kes on spetsialiseerunud keerukatele teadmistele deemonid, olümpiavaimud ja kreeka jumalused. Üle 30-aastase pühendunud praktikaga on tema teadmised võrreldamatud, mistõttu on temast austatud õpetaja Terra Incognita Covenis. Tema sügav tarkus ja kogemused valgustavad teed esoteeriliste kunstide poole tõmbavate inimeste jaoks, juhatades pürgijaid läbi nähtamatute keeruliste maastike. Takaharu õpetused on rohkem kui õppetunnid; nemad on väravad iidsete jõudude mõistmiseks mis juhivad meie maailma ja avavad sügavad saladused, mis peituvad väljaspool tavapärast loori. Tema juhtkond kovenis mitte ainult ei hari, vaid annab inimestele ka võimaluse uurida oma vaimse potentsiaali sügavusi. Liituge Coveniga

Terra Incognita, maagia kool

Huvitavamad Ars Goetia deemonid

Korduma kippuvad küsimused

Kes on kuningas Saalomon ja milline on tema seos nende deemonitega?

Kuningas Saalomon on piibellik tegelane, kes on tuntud oma tarkuse poolest. "Saalomoni väiksema võtme" kohaselt kutsus Saalomon need deemonid välja, hoidis neid ja võttis nende üle kontrolli, et aidata Saalomoni templi ehitamisel.

Kas need deemonid on kurjad?

"Ars Goetia" järgi pole need olendid tingimata kurjad. Igal neist on oma atribuudid, mida saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Kuid nende kujutamine võib olenevalt erinevatest kultuurilistest ja religioossetest kontekstidest oluliselt erineda.

Millised on nende deemonite jõud?

Igal deemonil on ainulaadsed võimalused, alates teadmiste edastamisest, elementide kontrollist, ümberkujundamisvõimetest ja paljust muust. Täpsemat teavet leiate kirjeldustabelitest.

Kui täpsed on 72 deemoni kirjeldused ja jõud?

Esitatud kirjeldused põhinevad peamiselt "Saalomoni väiksemal võtmel". Tõlgendused võivad olenevalt allikatest ja kultuurikontekstist oluliselt erineda.

Kas need deemonid on tõelised?

Uskumused nende deemonite kohta sõltuvad suuresti individuaalsest usust, kultuurist ja isiklikest tõekspidamistest. Kuigi mõned peavad neid tõelisteks üksusteks, peavad teised neid sümboolseteks või mütoloogilisteks.

Mis on demonoloogia?

Demonoloogia on deemonite või deemonite kohta käivate uskumuste uurimine. Seda seostatakse sageli okultse ja religioosse kontekstiga ning selle tõlgendus võib erinevates kultuurides ja religioonides oluliselt erineda.

Kas neid deemoneid saab välja kutsuda?

Kuigi ajaloolised tekstid, nagu "Saalomoni väiksem võti", kirjeldavad nende üksuste välja kutsumise meetodeid, on oluline märkida, et selliseid tavasid peetakse sageli riskantseks, ohtlikuks või ebaeetiliseks paljudes kultuurilistes, religioossetes või vaimsetes raamistikes.

Kas need deemonid on kuradiga seotud?

"Ars Goetia" 72 deemonit nimetatakse mõnikord "kuratlikeks", kuid nende seos kuradiga, nagu seda kujutatakse peavoolu religioossetes kontekstides, ei ole "Saalomoni väiksemas võtmes" selgesõnaline. Seetõttu võib nende seos kuradiga varieeruda sõltuvalt individuaalsest tõlgendusest ja veendumustest.

Kas neid deemoneid mainitakse Piiblis?

Piiblis mainitakse küll deemoneid ja kuningas Saalomoni, kuid see ei viita otseselt "Ars Goetia" 72 deemonile. Need üksused pärinevad peamiselt "Saalomoni väiksemast võtmest", tekstist, mis ei sisaldu kanoonilises Piiblis.

Kas neil deemonitel on auastmeid?

Jah, "Ars Goetias" on deemonid sageli määratud erinevate auastmetega, nagu hertsog, kuningas, markii ja president. Need auastmed viitavad hierarhiale deemonliku sfääri sees, kuigi selle hierarhia eripärad ja olulisus võivad erinevates tõlgendustes ja allikates erineda.

Miks on deemoneid kujutatud kindlate vormidega?

"Ars Goetias" kirjeldatud deemonite spetsiifilised vormid või välimus peegeldavad sageli nende võimeid, omadusi või sümboolseid seoseid. Vorme võib tõlgendada ka metafooriliste või sümboolsete, mitte sõnasõnaliste füüsiliste kirjeldustena.

Kas 72 deemonit on seotud konkreetsete elementide või juhistega?

Jah, mõned deemonid on seotud kindlate kardinaalsete suundade või elementidega. Kuid need seosed ei ole kõigi deemonite puhul järjekindlad ja tõlgendused võivad allikate ja kultuuriliste arusaamade põhjal oluliselt erineda.

Mis on nende deemonite kontekstis "tuttavad"?

Tuttavad viitavad selles kontekstis vaimudele või olemitele, kes annavad inimesele juhiseid, abi või teenust. Mõned "Ars Goetia" deemonid pakuvad "häid tuttavaid", mis viitab sellele, et nad võivad pakkuda kasulikke vaimseid üksusi või jõude.

Kas need deemonid võivad mõjutada armastust või suhteid?

Mõned deemonid, vastavalt "Ars Goetiale", on võimelised mõjutama armastust, suhteid või emotsioone. Selliseid mõjusid kirjeldatakse tavaliselt pigem tunnete manipuleerimise või muutmise kontekstis kui ehtsa emotsiooni kontekstis.

Kas nende deemonite üle on võimalik kontrolli saavutada?

"Ars Goetia" sisaldab üksikasjalikke rituaale ja protseduure, mis väidetavalt kutsuvad välja ja kontrollivad neid deemoniid. Siiski peetakse neid tavasid paljudes kultuurilistes ja religioossetes raamistikes sageli ohtlikuks, ebaeetiliseks või eksitavaks.

Milline on nende deemonite kultuuriline mõju?

"Ars Goetia" 72 deemonit on avaldanud olulist mõju erinevatele meediavormidele, sealhulgas kirjandusele, filmidele ja videomängudele. Need on olnud paljude kultuuritoodete tegelaste, teemade ja narratiivide inspiratsiooniks.

Kas 72 deemonit on osa religioonist?

72 deemonit on pigem osa grimoire’i traditsioonist, mis on lääne esoteerikas maagiliste tekstide žanr, mitte konkreetne religioon. Kuid tõlgendused ja uskumused nende deemonite kohta võivad eri religioonide, kultuuride ja üksikisikute lõikes erineda.

Kas neil deemonitel on seoseid teiste mütoloogiatega?

Kuigi 72 deemonit kirjeldatakse peamiselt "Ars Goetias", on mõnedel sarnasusi või seoseid teiste mütoloogiate või uskumuste süsteemide üksustega, mis peegeldavad demonoloogilise pärimuse laiaulatuslikku ja omavahel seotud olemust.

Mida saame nende deemonite uurimisest õppida?

Nende deemonite uurimine võib anda ülevaate ajaloolistest uskumussüsteemidest, kultuurisümbolitest, psühholoogilistest arhetüüpidest ja inimeste vaimustusest üleloomuliku vastu. See on rikkalik õppevaldkond neile, kes on huvitatud religioonist, mütoloogiast, folkloorist ja psühholoogiast.

Mis tähtsus on numbril 72 nende deemonite kontekstis?

Number 72 omab erinevat tähendust erinevates religioossetes, müstilistes ja ajaloolistes kontekstides. Näiteks kabalistlikus traditsioonis on see seotud Shemhamphoraschiga või selgesõnalise Jumala nimega, mis on sageli seotud 72 ingliga. "Ars Goetia" kontekstis võivad 72 deemonit peegeldada selle kontseptsiooni ümberpööramist või rikutust, mis on kooskõlas paljude grimoire'ide kalduvusega peegeldada või moonutada religioosse sümboolika elemente. Siiski ei ole numbri olulisuse kohta selles kontekstis üldtunnustatud tõlgendust. Nagu teistegi "Ars Goetia" aspektide puhul, võivad tõlgendused varieeruda sõltuvalt individuaalsetest veendumustest, kultuurilistest vaatenurkadest ja teaduslikest seisukohtadest.

Kommenteeri